干货丨如何拍摄像 Tiltbrush 宣传片那样酷炫的 MR(混合现实)影片

发布时间:2024-09-23     点击量:
为什么要拍混合现实影片?

很显然,因为这是目前将 VR 呈现在 2D 屏幕上最好的方式。而且这几个月来已经有几个品牌在领头进行,尤其是使用在游戏的行销影片上,更能够展现VR产品最真实的视觉效果,下面我们来看两个例子:

HTV Vive SteamVR 宣传片Tiltbrush 宣传片拍摄的九个步骤

第一步:工具准备及概念了

假设你已经拥有 Vive 以及 VR ready 的高阶 PC 之后,按照购买清单不包括摄影机大约需要话费 28K 台币(约5400人民币)左右,假设你能找到更便宜的渠道买这些材料,会再便宜更多更多。

现在有些 Unity 游戏有支持 MR 拍摄的功能(Space Pirate Trainer, Job Simulator. Zenblade, Tiltbrush...等等),在第三控制器连接的状态下再加上特殊设定档案,就会自动开启混合现实拍摄模式,第三控制器可以定位摄影机的位置产生虚拟空间的画面,利用现实中摄影机拍摄游玩的画面去背后,在 OBS(Open Broadcaster Software) 实况软件下进行即时合成,就能够成功制作混合现实了。

第二步:架设绿幕摄影棚

架设绿幕摄影棚的目的是让真实拍摄后的影像能够去背,最少需要两侧墙壁加上地板三面绿布,架设好两侧背景架后,挂上绿背景布,让其中一个背景布稍微重叠到另一侧,最后再铺上地板的布。

为了有更好的去背效果,最后需要拉紧背景布黏在两侧的架子上,尽可能的保持背景布是平的,尽可能的减少皱摺。

打上灯光后尽量让拍摄范围的光线均匀,这样可以达到较好的去背效果

第三步:安装擷取卡或擷取盒

撷取卡或撷取盒的作用是撷取现实摄影机的画面进 OBS,安装撷取卡的过程必须拆装电脑十分麻烦,个人是买 GC550 LGX 撷取盒(其实不需要买这么贵的,详见我的购买清单),只需要把USB线接上电脑就行了。

第四步:游戏设定文件建立

打开记事本复制上以下文字并存挡,名称取为「externalcamera」,并将副档名改为.cfg,或者点我下载。将这个档案放到你想要开启 MR 游戏(部分游戏支援如:Space Pirate Trainer, Job Simulator. Zenblade, Tiltbrush...等等)的游戏目录。

x=0

y=0

z=0

rx=0

ry=0

rz=0

fov=60

near=0.1

far=100

//m=-0.999059,0.015577,-0.040472,-0.0127,-0.016016,-0.999816,0.010544,0.1799,-0.040301,0.011183,0.999125,-0.0846

sceneResolutionScale=0.5 第五步:将第三个控制器固定在摄影机旁

第三控制器的功用是负责定位摄影机的位置,所以必须「完全不动」的固定在摄影机的旁边,一般有热靴的摄影机,可以在热靴上装夹子,或者是直接把控制器绑在闪光灯上。我个人测试用的 Sony HDR-CX405 是有闪光灯用的热靴,所以我买了扩充 L 架,然後另外购买 iPad 夹(去购买场所的时候试用刚刚好可以)将控制器固定在摄影机上方。

最理想的方式是水平的固定摄影机,之后的同步设定时会省下非常非常多功夫,如下图:

第六步:开启控制器的顺序

由於Unity的插件会判断第三个控制器为摄影机镜头的定位,请安照以下步骤进行:

1. 确定所有控制器尚未连接电脑

2. 开启SteamVR然後关闭SteamVR

3. 开启控制器1号与控制器2号(摄影机同步用以外的两个控制器)也就是按下系统钮(圆盘上方那颗)

4. 开启SteamVR,确定控制器1丶2有被侦测到

5. 将第三控制器用USB连接的方式接上电脑

6. 确定第三控制器被侦测到即可

以上这个步骤是为了确定摄影机同步使用的控制器是在第三个位置

第七步:开启游戏启动 MR 模式

以下都用 Space Pirate Trainer 作为范例,确定externalcamera.cfg 放入游戏目录后,将游戏开启,按照以下步骤进行:

1. 确认三個控制器都有被 Lighthouse 侦测到

2. 按着 Shift 点击开启游戏 (Space Pirate Trainer)

3. 选择适合你荧幕的最高画質

4. 通常這個時候只會有正常的画面,在遊戏里会少一个控制器,请先戴上头盔,看着1、2控制器的方向多按几次扳机(Trigger),直到两個控制器在游戏中出现

5. 回去看电脑荧幕的游戏画面就会分成四格,代表成功开启 MR 模式了

左上:前景、左下:摄影机镜头(第三手把定位)、右上:后景、右下:第一人称视角第八步:OBS 设定

此范例是在 FHD(1080p) 的荧幕下执行:

1. 将摄影机的输出 (output) 接到撷取卡或撷取盒的输入 (imput)

2. 下载并开启 OBS

3. 开启后再来源下面的"+"新增"影像撷取装置",并开启你的摄影机

装置: 选择你的撷取卡 (我这边是使用AverMedia GC550)

解析度/FPS类型:自订

解析度:选择你实际录影的解析度(我这边是1920x1080)

摄影机屏幕在 OBS 出现时按下确定

4. 在刚新增的影像装置上点右键,选择滤镜,按左下小的"+" 新增一个 Chorma Key 或是 Color Key,Key Color (去背用滤镜), Type 选 Green,来回调整 Similarity( 识别度)和 Smoothness (圆滑度)直到绿色被清掉为止。

5. 开启游戏进入MR模式之后,按"+"新增一个"视窗撷取",选择你当下的游戏视窗。

6. 在刚刚新增的视窗撷取点击右键,选取滤镜,新增一个Crop (剪裁) 滤镜调整 Top 和 Right 把左下角格子以外的地方剪裁掉,关闭将撷取的视窗放大置中后,就有了游戏的背景。

7. 前景用与步骤6的方式撷取左上角那格,用 Color Key 滤镜把黑色去掉,把影像跟背景对齐即可,最后只要注意顺序是:1.前景 2.摄影机 3.背景  即可,最后只要把相机和控制器的定位同步就大功告成了。

第九步:相机与控制器同步

这个步骤可能是最后也是最麻烦的,externalcamera.cfg 的资讯是填入相机与控制器的距离差距、镜头角度差距以及镜头实际的FOV素质,正确的调整资料可以达到完美的同步,请按照以下步骤:

虚拟摄影机对应控制器的预设位置,方向如上图

1. 测量镜头与预设位置之间的距离,分为平行(X)丶垂直(Y)与前后(Z),以及旋转的幅度(一般来说水平放的话会是0,但我的案例稍微往上旋转约16.5度左右)。

2. 计算「垂直FOV」,这个数值并没有想像中的容易计算,一般相机规格写的 FOV 并非「垂直FOV」Kert Gartner 有提供计算机,我是用其他方法测量的(往下会写),这个留给专业人士使用。我这边也提供一些镜头的垂直 FOV 数据:

Sony HDR CX405: 42.7  (来源:自己图法炼钢测出来的)

LogitechC920 或 C910: 43.3 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串) 

全片幅 (Full Frame) 搭上 35mm 镜头:27 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串) 

PS3 Eye (75FOV模式) : 45 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串) 

如果以上没有办法算出你相机的垂直FOV请继续往下阅读

3. 把数值填入

用记事本打开「externalcamera.cfg」,把刚刚测量的数值填入,X,Y,Z 单位是公尺,rx,ry,rz (旋转)单位是度。

这里是我的案例:摄影机比控制器预设位置,X差距2公分、Y差距17公分、Z差距2公分、前后旋转差距16.5度,输入后记得保存。

x=0.02                      

y=-0.17

z=0.02

rx=16.5    

ry=0

rz=0

fov=42.7

near=0.1

far=100

//m=-0.999059,0.015577,-0.040472,-0.0127,-0.016016,-0.999816,0.010544,0.1799,-0.040301,0.011183,0.999125,-0.0846

sceneResolutionScale=0.5

4. 开启游戏,看着 OBS 测试,不断开启关闭调整数值,微调直到完美为止。 假设数值在实际测量的步骤有做好,开始微调时会再差不多准确的状态,慢慢花时间调整到好为止。

5. 如果在步骤3尚未找到垂直 FOV 数值,先假设 XYZ 或 rxyz 已经调整好,直接开始大幅度的调整 FOV,先了解 FOV 的习性,慢慢调整到差不多的状态,到最后再去微调 xyz 以及 rxyz,这里会花很多时间,但目前并没有更快的捷径,所以在步骤1、2时,测量准确以及填写正确,这样会在图法炼钢 FOV 时省下很多时间。

6.透过以上步骤同步完美之后,就能够透过 OBS 录制或是直播混合实境的游戏影片了。

最后,这是我当时测试拍下的影片,如果经过更多时间的微调可以做出更好的效果。

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