很显然,因为这是目前将 VR 呈现在 2D 屏幕上最好的方式。而且这几个月来已经有几个品牌在领头进行,尤其是使用在游戏的行销影片上,更能够展现VR产品最真实的视觉效果,下面我们来看两个例子:
HTV Vive SteamVR 宣传片Tiltbrush 宣传片拍摄的九个步骤第一步:工具准备及概念了解
假设你已经拥有 Vive 以及 VR ready 的高阶 PC 之后,按照购买清单不包括摄影机大约需要话费 28K 台币(约5400人民币)左右,假设你能找到更便宜的渠道买这些材料,会再便宜更多更多。
现在有些 Unity 游戏有支持 MR 拍摄的功能(Space Pirate Trainer, Job Simulator. Zenblade, Tiltbrush...等等),在第三控制器连接的状态下再加上特殊设定档案,就会自动开启混合现实拍摄模式,第三控制器可以定位摄影机的位置产生虚拟空间的画面,利用现实中摄影机拍摄游玩的画面去背后,在 OBS(Open Broadcaster Software) 实况软件下进行即时合成,就能够成功制作混合现实了。
第二步:架设绿幕摄影棚架设绿幕摄影棚的目的是让真实拍摄后的影像能够去背,最少需要两侧墙壁加上地板三面绿布,架设好两侧背景架后,挂上绿背景布,让其中一个背景布稍微重叠到另一侧,最后再铺上地板的布。
为了有更好的去背效果,最后需要拉紧背景布黏在两侧的架子上,尽可能的保持背景布是平的,尽可能的减少皱摺。
打上灯光后尽量让拍摄范围的光线均匀,这样可以达到较好的去背效果
第三步:安装擷取卡或擷取盒撷取卡或撷取盒的作用是撷取现实摄影机的画面进 OBS,安装撷取卡的过程必须拆装电脑十分麻烦,个人是买 GC550 LGX 撷取盒(其实不需要买这么贵的,详见我的购买清单),只需要把USB线接上电脑就行了。
第四步:游戏设定文件建立打开记事本复制上以下文字并存挡,名称取为「externalcamera」,并将副档名改为.cfg,或者点我下载。将这个档案放到你想要开启 MR 游戏(部分游戏支援如:Space Pirate Trainer, Job Simulator. Zenblade, Tiltbrush...等等)的游戏目录。
x=0
y=0
z=0
rx=0
ry=0
rz=0
fov=60
near=0.1
far=100
//m=-0.999059,0.015577,-0.040472,-0.0127,-0.016016,-0.999816,0.010544,0.1799,-0.040301,0.011183,0.999125,-0.0846
sceneResolutionScale=0.5 第五步:将第三个控制器固定在摄影机旁第三控制器的功用是负责定位摄影机的位置,所以必须「完全不动」的固定在摄影机的旁边,一般有热靴的摄影机,可以在热靴上装夹子,或者是直接把控制器绑在闪光灯上。我个人测试用的 Sony HDR-CX405 是有闪光灯用的热靴,所以我买了扩充 L 架,然後另外购买 iPad 夹(去购买场所的时候试用刚刚好可以)将控制器固定在摄影机上方。
最理想的方式是水平的固定摄影机,之后的同步设定时会省下非常非常多功夫,如下图:
第六步:开启控制器的顺序由於Unity的插件会判断第三个控制器为摄影机镜头的定位,请安照以下步骤进行:
1. 确定所有控制器尚未连接电脑
2. 开启SteamVR然後关闭SteamVR
3. 开启控制器1号与控制器2号(摄影机同步用以外的两个控制器)也就是按下系统钮(圆盘上方那颗)
4. 开启SteamVR,确定控制器1丶2有被侦测到
5. 将第三控制器用USB连接的方式接上电脑
6. 确定第三控制器被侦测到即可
以上这个步骤是为了确定摄影机同步使用的控制器是在第三个位置
第七步:开启游戏启动 MR 模式以下都用 Space Pirate Trainer 作为范例,确定externalcamera.cfg 放入游戏目录后,将游戏开启,按照以下步骤进行:
1. 确认三個控制器都有被 Lighthouse 侦测到
2. 按着 Shift 点击开启游戏 (Space Pirate Trainer)
3. 选择适合你荧幕的最高画質
4. 通常這個時候只會有正常的画面,在遊戏里会少一个控制器,请先戴上头盔,看着1、2控制器的方向多按几次扳机(Trigger),直到两個控制器在游戏中出现
5. 回去看电脑荧幕的游戏画面就会分成四格,代表成功开启 MR 模式了
左上:前景、左下:摄影机镜头(第三手把定位)、右上:后景、右下:第一人称视角第八步:OBS 设定此范例是在 FHD(1080p) 的荧幕下执行:
1. 将摄影机的输出 (output) 接到撷取卡或撷取盒的输入 (imput)
2. 下载并开启 OBS
3. 开启后再来源下面的"+"新增"影像撷取装置",并开启你的摄影机
装置: 选择你的撷取卡 (我这边是使用AverMedia GC550)
解析度/FPS类型:自订
解析度:选择你实际录影的解析度(我这边是1920x1080)
摄影机屏幕在 OBS 出现时按下确定
4. 在刚新增的影像装置上点右键,选择滤镜,按左下小的"+" 新增一个 Chorma Key 或是 Color Key,Key Color (去背用滤镜), Type 选 Green,来回调整 Similarity( 识别度)和 Smoothness (圆滑度)直到绿色被清掉为止。
5. 开启游戏进入MR模式之后,按"+"新增一个"视窗撷取",选择你当下的游戏视窗。
6. 在刚刚新增的视窗撷取点击右键,选取滤镜,新增一个Crop (剪裁) 滤镜调整 Top 和 Right 把左下角格子以外的地方剪裁掉,关闭将撷取的视窗放大置中后,就有了游戏的背景。
7. 前景用与步骤6的方式撷取左上角那格,用 Color Key 滤镜把黑色去掉,把影像跟背景对齐即可,最后只要注意顺序是:1.前景 2.摄影机 3.背景 即可,最后只要把相机和控制器的定位同步就大功告成了。
第九步:相机与控制器同步这个步骤可能是最后也是最麻烦的,externalcamera.cfg 的资讯是填入相机与控制器的距离差距、镜头角度差距以及镜头实际的FOV素质,正确的调整资料可以达到完美的同步,请按照以下步骤:
虚拟摄影机对应控制器的预设位置,方向如上图
1. 测量镜头与预设位置之间的距离,分为平行(X)丶垂直(Y)与前后(Z),以及旋转的幅度(一般来说水平放的话会是0,但我的案例稍微往上旋转约16.5度左右)。
2. 计算「垂直FOV」,这个数值并没有想像中的容易计算,一般相机规格写的 FOV 并非「垂直FOV」Kert Gartner 有提供计算机,我是用其他方法测量的(往下会写),这个留给专业人士使用。我这边也提供一些镜头的垂直 FOV 数据:
Sony HDR CX405: 42.7 (来源:自己图法炼钢测出来的)
LogitechC920 或 C910: 43.3 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串)
全片幅 (Full Frame) 搭上 35mm 镜头:27 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串)
PS3 Eye (75FOV模式) : 45 (来源:SteamVR Mixed Reality 讨论串)
如果以上没有办法算出你相机的垂直FOV请继续往下阅读
3. 把数值填入
用记事本打开「externalcamera.cfg」,把刚刚测量的数值填入,X,Y,Z 单位是公尺,rx,ry,rz (旋转)单位是度。
这里是我的案例:摄影机比控制器预设位置,X差距2公分、Y差距17公分、Z差距2公分、前后旋转差距16.5度,输入后记得保存。
x=0.02
y=-0.17
z=0.02
rx=16.5
ry=0
rz=0
fov=42.7
near=0.1
far=100
//m=-0.999059,0.015577,-0.040472,-0.0127,-0.016016,-0.999816,0.010544,0.1799,-0.040301,0.011183,0.999125,-0.0846sceneResolutionScale=0.5
4. 开启游戏,看着 OBS 测试,不断开启关闭调整数值,微调直到完美为止。 假设数值在实际测量的步骤有做好,开始微调时会再差不多准确的状态,慢慢花时间调整到好为止。
5. 如果在步骤3尚未找到垂直 FOV 数值,先假设 XYZ 或 rxyz 已经调整好,直接开始大幅度的调整 FOV,先了解 FOV 的习性,慢慢调整到差不多的状态,到最后再去微调 xyz 以及 rxyz,这里会花很多时间,但目前并没有更快的捷径,所以在步骤1、2时,测量准确以及填写正确,这样会在图法炼钢 FOV 时省下很多时间。
6.透过以上步骤同步完美之后,就能够透过 OBS 录制或是直播混合实境的游戏影片了。
最后,这是我当时测试拍下的影片,如果经过更多时间的微调可以做出更好的效果。
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