煎饼,更广为人知的名字是“煎饼和葱”,月蚀文化传媒的创始人和CEO,那时候还是个名不见经传的小角色,带着加上自己只有13个人的小团队在电竞行业浮沉多年的他不断思忖着白天发生的不可思议的一切。
选择
之前的三年,煎饼带着从2005年起做视频时组建的团队成立了EGMS工作室,在远没有现在发达的电竞行业中找寻着自己的一席之地。“最开始其实就是一个小作坊似的,弄一个小民宅,那时候还有的人在其他公司实习,我们就下了班回来开始弄(做视频),一台破电脑我们就开始做。”
煎饼是以一名CS选手的身份进入的电竞行业。以优异成绩考入哈尔滨工业大学的他将打电竞视为一种情结,“那个时候感觉大学生都在打。”在MOBA游戏还不盛行的年代,CS和war3成为了那一代热血青年的首选。2003年,他找到网吧老板赞助组建了战队,最好成绩是WGC的全国四强,煎饼的“玩玩”不仅是说说而已,“那时候其实没有想过真正做职业,就觉得我爱好,打一打试试。”
对于那个年代的电竞人来说,没有直播,视频集锦就是他们在打游戏之外能找到的和电竞关联最强的线上内容。在比赛之余,煎饼和几个朋友将自己战队的精彩击杀制作成视频,以EGMS的名头放到网上,这就是月蚀的前身。随着他们将更多国外职业战队的精彩镜头剪辑成视频,EGMS逐渐积累了一些人气。
毕业之际,这位高材生面临两难选择:一面是中规中矩的东北联通向他抛来的橄榄枝,6000元的薪资在当时是非常理想的水平;一面是自己已经在网络上经营了几年的EGMS,收入一般但是能让煎饼为之全力以赴。
当时恰逢MOBA游戏出现,不断拓宽的游戏种类让煎饼看到了视频集锦的前景。对电竞选手和游戏理解更深的他认为自己在这方面是有优势的,于是便成立了一家专门做视频的公司。“初衷其实没有那么宏大的目标吧,就是喜欢。”
为了能在自己喜欢的领域深耕,煎饼在2009年报了北京电影学院面向社会开放的美术系(导演系前身)培训课程,用他的话说,正是在那个时段,到底什么是导演,导演应该干什么,光影是什么,他才有了更加系统的认识,从自学到成体系的学习,煎饼正式走上了“每天都在进步”的道路。
但从正式注册到这个节点,月蚀一直处在缓慢发展的阶段,三年的时间里,团队也仅仅从六七个人扩张到十三人。
第一桶金
2011年一个非常普通的工作日,煎饼和同事对完几个小项目之后,正对着电脑放空自己。恍然间,他看到屏幕右下角的企鹅被闪烁的小喇叭替代。在那个以QQ为主要联系方式的年代,煎饼已经习惯了陌生人的“敲门”,但是这一次,他在点开小喇叭的一瞬间不禁张大了嘴巴。
小喇叭的添加信息中说,来者是腾讯公司的员工。
七年之后,煎饼回忆说,他当时的第一反应是,对方是不是骗子。
煎饼将心中的怀疑在QQ上向对方抛了出去,对方说你看下我的QQ号吧。煎饼点开对方的头像,只有五位的QQ号码赫然出现在眼前。煎饼还是很难相信。直到对方用腾讯公司的电话拨通了煎饼的手机,煎饼在网上核实了电话号码,才真正确认了对方腾讯员工的身份。他觉得他和月蚀的机会来了。
那真的是一个绝无仅有的机会。
2011年,《英雄联盟》国服上线,彼时腾讯希望煎饼的团队能为他们完成《英雄联盟》国服上线公测的宣传片。如果说在这之前,《英雄联盟》还是一款只能玩外服和内测,中文翻译都不甚完整的游戏的话,那么在这部宣传片发布之后,《英雄联盟》在中国将正式踏入正轨。“从那一年开始,月蚀算是接到了大单。”煎饼说。
从惊喜中缓过劲儿,煎饼和同伴马上投入到紧锣密鼓的工作中。从创意到剪辑,从适配的文案到搭配的动画效果,只有不到3分钟的成品在反反复复斟酌和修改中花费了整个团队一个月的时间。“那时候公测的版本还有很多更改,所以我们需要不停地去推敲,不停地去做。”
煎饼坦诚,对于一条2分多钟的片子来说,一个月的时间成本非常高,“因为它其实只是一个宣传片,在技术上并没有那么复杂,(需要思考得)更多的就是我们要以什么样的文案诠释出来《英雄联盟》到底是一个什么样的东西,这是当时我们背负的责任。不光是我们,腾讯的所有员工对这个也都非常期待。
就这样,《英雄联盟》有了在国内的第一次完美亮相,煎饼和月蚀也第一次获得了平台去展现自己的锋芒的机会。那部片子对于《英雄联盟》来说,是第一部全中文的宣传片,而对于煎饼和团队来说,则是一个质的飞跃。整个团队都获得了非常宝贵的磨砺和经验,这个项目也为他们获得了第一笔丰厚的收入。“那一支片子可以达到我们当时年收入的1/4。”此后煎饼为公司购置了更多更好的设备,月蚀也扩张到30人上下。
对于这支片子,煎饼笑着回忆说这是他和月蚀最重要的机遇,对于为什么腾讯会找到他,煎饼说大概是因为他们“每天都在进步”。
成长和拓展
第一次合作之后,月蚀成为了腾讯的固定合作伙伴之一,《英雄联盟》后续的周年庆,煎饼和月蚀几乎从未缺席,TGC直播、TGA的节目,煎饼和月蚀也屡次参与其中。煎饼总是以总导演和视觉导演的身份出现,月蚀则包办了大部分纪录片制作和视觉工作。
《英雄联盟》三周年庆典是电子竞技活动第一次在梅赛德斯奔驰中心举行,煎饼和月蚀也参与其中。作为视觉导演,在这个能容纳18000的场馆中,什么样的颜色要匹配什么样的内容,什么样的灯光能渲染出什么效果,全都是煎饼和团队要思考的问题。“这个场馆太大了,从东面的进口走到我们西面的办公室需要20分钟。这么大的一个馆,要把它做好,我们连续三天真的是一点都没有合眼。”
谈起那段经历,煎饼坦言那时候是痛并快乐着。尽管活动只有两天,但由于煎饼团队和腾讯对呈现效果的严苛要求,灯光的调配、颜色的穿搭这些细节一改再改。“因为流程太多,所以我们的彩排不是一遍一遍地过,而是每个细节都要过很多遍。技术彩排要过很多遍,大屏幕配合要过很多遍,灯光要配合很多遍。”
有一个灯光秀,煎饼团队选择了一个十分具有科技感的蓝色动态线条来呈现,仅仅是蓝色的色号,他们就改了四五遍。“我记得有一天,我一直在和导演组纠结什么颜色好。一个灯光打过来,这个颜色不对,干扰了我想要的效果,那我就再改,反复再改。”
煎饼介绍说,渲染那个效果每一次要两个多小时,他们有十台机器同时工作,分结点进行渲染,之后再进行合成。只为了那一个效果,他们一天就修改了8遍。那时候煎饼的月蚀团队在大连,为了这个项目彩排,他们在上海驻扎了整整28天。
过程虽然煎熬,但是对于煎饼和他的团队却是最好的磨砺。难怪煎饼自信地说,“我可能不是最优秀的供应商,但我一定要做一个最靠谱的供应商。”
接连的合作,不但一直打磨着团队,也给了煎饼更多宝贵的经验。2016年,煎饼认为他和他的月蚀已经做好了准备,通过竞标,月蚀获得了2017LSPL的承办权。从效果呈现到赛事执行,煎饼认为两者最大的差异在于视觉可以关起门来自己做,但做赛事需要更多专业的力量,需要更多部门一起配合。
“公司需要对所有项目进行管理,(去思考)我们怎么能合理地、安全地把这个赛事执行下去。”煎饼坦言,月蚀上海公司成立之后,LSPL这种新的拓展对于公司来说是一个不小的挑战。
LSPL的成功可以归功于煎饼对于市场准确的定位。在他看来,LSPL作为青训、培养为主的赛事,并不应该做得高端,应该接地气地去呈现有梦想的人冲刺的感觉,甚至应该多一些复盘总结这样的内容。精准的定位带来的是观众和客户的认可,于是2018年开赛的LDL,月蚀也很幸运地参与其中。
开始做赛事的煎饼从不认为自己在转型,“(LSPL)这一块来讲我认为就是一个业务的拓宽,并不是业务的转型,我并没有转型,我还是在做内容。”同样道理的,还有在2017年月蚀为CF量身打造的CFGirls综艺节目。
做过不少项目、看过不少现场的煎饼在CF赛场驻扎时,发现CF发展到成熟阶段以后,玩家增长数量进入了一个瓶颈,当新玩家匮乏、老玩家群体又不断被其他游戏冲击的时候,CF解说新人也发生了断档。“作为一款产品,它一成不变地做肯定会有问题的。所以我拿着我的想法(CFGirls选秀节目)去找CF的人聊。只聊了一个半小时就敲定了。”
过去的一年,CFGirls成功为CF选拔出了几位专业解说,对此,煎饼并没有满足于现状,“今年我们可能往真人秀的方向去发展。我要让传统领域知道,CF领域、电竞领域是有定向需求的真人秀的。”
“每天都在进步”
“每天都在进步”是煎饼为月蚀员工不断灌输的理念,煎饼本人也是这一理念坚定的践行者。最忙的时候,煎饼经常凌晨两三点才下班,但不论多晚,回到家的他都要打开视频网站,去看网上最火的节目,保持自己对新鲜内容的敏感性。
出差的时候,飞机上99%的时间都是他的学习时间。“创意这个东西和资历没关,我认为现在很多优秀的小孩他可能很年轻,但是他的理念已经超越了我,所以我不能掉队。”
虽然煎饼是公司的老板,但是公司没有人这么叫他。因为他在公司最年长,并且工作之余像对待弟弟妹妹一样对待他们,所以员工喜欢喊他老大。曾经在赛场上喜欢亲历亲为、扛着摄像机拍摄的煎饼如今已经退居二线,把更多机会让给他的“弟弟妹妹”们,但是对于公司所有的创意他都会挨个把关。
“我在公司是出了名的严格,嗯……应该是严苛,严格到苛刻的地步。”煎饼这样描述自己,甚至哪怕项目回款没到账发不出工资来时,员工也对他不离不弃。“我觉得我就是他们的老师,我希望每年都给他们一个新的课程,让他们每天都有新的挑战。干电竞这一行真的很辛苦,但看着他们成长我会有一种精神上的满足感。”
从赛场到幕后,煎饼仍然站在电竞这个舞台的最中心,编排着属于自己也属于电竞的更好的内容!
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